Se buscan OC's para implementarlos como personajes dentro de el juego, si estas interesado en agregar tu propia creacion y ser parte de este juego para la comunidad comunicate con nosotros al siguiente correo electronico:

Nzureuz@gmail.com

viernes, 28 de septiembre de 2012

Actualizacion 9/28/2012


Plataforma multiplayer completada al 90%
Falta agregar escenas o animaciones.
se desarrollaran en la fase alpha.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Actualizacion 9/26/2012

Con el poco equipo que tenemos hemos hecho un gran avanze, tanto que proximamente entraremos en milestone: Pre-ALPHA. 
A partir de pre-alpha subiremos screenshots y actualizaciones semanales (almenos 1 por semana) y revelaremos mas datos tecnicos cuando lleguemos a el alpha. 
Asistiremos a una convencion en mexico a travez de video llamada cuando llegue el momento de anunciar la alpha release. Asi que esperen este 2013 el Nuevo, innovdor y divertido juego. 

 EQC TEAM!

martes, 25 de septiembre de 2012

Primer Post, inicio del proyecto y especificaciones

Inicia el proyecto de EQC, crear un juego de tipo red-social online con capacidad de multiplayer online y local. las funcionalidades multiplayer le permitiran a usted conectarse a un servidor oficial y explorar un mundo completamente lleno(esperemos) de usuarios que comparten su gusto por la caricatura My little pony: friendship is magic.

Para iniciar me gustaria compartirles los nombres del equipo inicial asi como su fundador:
  • Nzureuz = Fundador, Programador y dise~nador(youtube.com/users/NzureuzInternational ; facebook.com/NzureuzInternational).
  • Nagato = Programador.
  • Tomoya = Programador.
  • Romanos = Dise~nador grafico.
Ok muchos de ustedes quieren saber mas a fondo como sera el entorno tanto como visual y gameplay.
  • Multiplayer
    • Chat de texto y voz.
    • Capacidad de conectarse a servidores oficiales y juegos co-op (cliente - cliente)
    • Sistema monetario (dinero virtual)
    • Sistema de vida (barra de vida)
    • Sistema de hambre o stamina (puede aplicar ambos casos)
    • Sistema de clases (Tierra, pegaso, unicornio)
    • Sistema de Niveles (clasico de los RPG)
    • Entorno 3D (tipo zelda)
    • Sistema de NPC's (computadoras)
    • Acceso a la historia principal (Solo o co-operativo)(todo gira entorno a el multiplyer)
    • Sistema de cuentas en linea
    • Sistema de personalizacion de personaje
    • Sistema de inventorio.
    • Sistema de items equipables tales como armaduras o amplificadores (tambien puede equiparse a computadoras que le acompa~nen
    • Sistema de Clanes.
  • Modo historia:
    • Accesible solamente por el modo multijugador, si el modo multijugador no puede accesar a la red, creara una partida local, consecuencia de esto solo podra jugar pero no se guardaran datos (Sistema anti hackeo)
    • Puede jugar historias descargables desde el sitio o servidor oficial.
    • Historia que vendra con el paquete inicial ya esta redactada, no se soltara informacion al respecto de esto aun.
Para los anciosos, les tenemos informacion sobre el desarrollo, puesto que es una plataforma online tardaremos en codificar el servidor y el ambiente del juego, porfavor abstenganse de escurrir a la red el juego hasta su lanzamiento "ALPHA".


Les agradecemos su apoyo: EQC.