Se buscan OC's para implementarlos como personajes dentro de el juego, si estas interesado en agregar tu propia creacion y ser parte de este juego para la comunidad comunicate con nosotros al siguiente correo electronico:

Nzureuz@gmail.com

lunes, 26 de noviembre de 2012

domingo, 25 de noviembre de 2012

We are moving

yes, now we are moving the site to our servers.
all the content on blogger cannot be recovered, but we will try to upload all the content on a special change-log section.

all the music and images will be saved in the servers and they will be ready in this week. also notice that there will be lots of intermittent errors around 7 am to 2 pm (GMT-7) this is because the main server is being tweaked and also we will implement security measures. so what kind of security measures are we implementing? well its easy we are applying database encryption and anti hacker's tools. lots of simultaneous firewalls will be added (yes its possible) and a monitoring computer will be connected 24/7.

please be patient while we are making this enormous changes.

LINK: eqcoders.sytes.net

EQCoders Team.


sábado, 20 de octubre de 2012

Actualizacion 10/20/2012

Inicia una etapa del proyecto en la que agregaremos mapas, sonidos, y modelos.

Tambien se esta dise~nando el Trailer.

Las actualizaciones se iran haciendo menos frecuentes, posiblemente 1 por semana.

lunes, 15 de octubre de 2012

Actualizacion 10/15/2012

Consideramos que sacar el proyecto en estado alpha no seria lo mas conveniente, pero ya se esta en contacto para ir a presentarnos a la Gala (brony-mexicon) esperenos 2013.

jueves, 11 de octubre de 2012

Actualizacion 10/11/2012

Creacion de la aplicacion para servidor en linux y android.

Caracteristicas Recomendadas:
  • CPU 1GHz o mas preferentemente Dual-Core o mejor.
  • RAM 1GB o mas.
  • Linux - Drivers de video con Open-GL
  • Android - Video integrado de 64MB o mayor.
  • Conexion de banda ancha de 5MB o mayor para mayor alojamiento de usuarios.
Actualizado el sistema para entrar a servidores, ahora el usuario puede teclear una ip para conectarse a un servidor de terceros. 

miércoles, 10 de octubre de 2012

Actualizacion 10/10/2012

Feliz aniversario Generacion 4, y con esto revelare mas informaciona cerca del juego, no solo estara para pc, tambien estara para ANDROID y LINUX!
avance general, corregidos alrededor de 100 bugs en 1 semana.

imagenes? YES conceptuales



martes, 9 de octubre de 2012

Actualizacion 10/9/2012

base de datos para usuario, contrase~nas, stats e inventorios listos.
Modelos en mysql.

Inicia desarrollo de animaciones standard y splashes animados en maya.

jueves, 4 de octubre de 2012

Actualizacion 10/4/2012


La actualizacion contiene:
  • Nuevos scripts compilados y mejora del modulo de seguridad.
  • Compilacion final del modulo de servidor  <- solo para asociados
  • Inicia compilacion Pre-Alpha V5 en la revision: RPA1.589
  • Inicia compilacion de animaciones basicas y modelos base.
  • Inicia desarrollo del modo historia.
  • Corregido el bug 56 de agotamiento de memoria repentino

Peso en Mb de la ultima compilacion: 99.9MB


No nuevas imagenes por el momento, proximamente spot de youtube en:
Youtube Nzureuz International

lunes, 1 de octubre de 2012

Actualizacion 10/2/2012



Implementado mejorias en el sistema de Login, ahora es un sistema de Login/Register con conexion aa una base de datos en mysql, y encryptacion de contrase~na en MD5.

Primary key = Username
Foreign keys = inventory items

Implementado sistema universal (un solo script) para Vida, Hambre, y Experiencia con Event triggers.








viernes, 28 de septiembre de 2012

Actualizacion 9/28/2012


Plataforma multiplayer completada al 90%
Falta agregar escenas o animaciones.
se desarrollaran en la fase alpha.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Actualizacion 9/26/2012

Con el poco equipo que tenemos hemos hecho un gran avanze, tanto que proximamente entraremos en milestone: Pre-ALPHA. 
A partir de pre-alpha subiremos screenshots y actualizaciones semanales (almenos 1 por semana) y revelaremos mas datos tecnicos cuando lleguemos a el alpha. 
Asistiremos a una convencion en mexico a travez de video llamada cuando llegue el momento de anunciar la alpha release. Asi que esperen este 2013 el Nuevo, innovdor y divertido juego. 

 EQC TEAM!

martes, 25 de septiembre de 2012

Primer Post, inicio del proyecto y especificaciones

Inicia el proyecto de EQC, crear un juego de tipo red-social online con capacidad de multiplayer online y local. las funcionalidades multiplayer le permitiran a usted conectarse a un servidor oficial y explorar un mundo completamente lleno(esperemos) de usuarios que comparten su gusto por la caricatura My little pony: friendship is magic.

Para iniciar me gustaria compartirles los nombres del equipo inicial asi como su fundador:
  • Nzureuz = Fundador, Programador y dise~nador(youtube.com/users/NzureuzInternational ; facebook.com/NzureuzInternational).
  • Nagato = Programador.
  • Tomoya = Programador.
  • Romanos = Dise~nador grafico.
Ok muchos de ustedes quieren saber mas a fondo como sera el entorno tanto como visual y gameplay.
  • Multiplayer
    • Chat de texto y voz.
    • Capacidad de conectarse a servidores oficiales y juegos co-op (cliente - cliente)
    • Sistema monetario (dinero virtual)
    • Sistema de vida (barra de vida)
    • Sistema de hambre o stamina (puede aplicar ambos casos)
    • Sistema de clases (Tierra, pegaso, unicornio)
    • Sistema de Niveles (clasico de los RPG)
    • Entorno 3D (tipo zelda)
    • Sistema de NPC's (computadoras)
    • Acceso a la historia principal (Solo o co-operativo)(todo gira entorno a el multiplyer)
    • Sistema de cuentas en linea
    • Sistema de personalizacion de personaje
    • Sistema de inventorio.
    • Sistema de items equipables tales como armaduras o amplificadores (tambien puede equiparse a computadoras que le acompa~nen
    • Sistema de Clanes.
  • Modo historia:
    • Accesible solamente por el modo multijugador, si el modo multijugador no puede accesar a la red, creara una partida local, consecuencia de esto solo podra jugar pero no se guardaran datos (Sistema anti hackeo)
    • Puede jugar historias descargables desde el sitio o servidor oficial.
    • Historia que vendra con el paquete inicial ya esta redactada, no se soltara informacion al respecto de esto aun.
Para los anciosos, les tenemos informacion sobre el desarrollo, puesto que es una plataforma online tardaremos en codificar el servidor y el ambiente del juego, porfavor abstenganse de escurrir a la red el juego hasta su lanzamiento "ALPHA".


Les agradecemos su apoyo: EQC.